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トレアドール(EX)長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 おすすめコントローラ設定 総評 トレアドール(EX) 長所 素の旋回性能がやや高い。 グリップ旋回時の減速が小さい。 車重が重く、接触で体勢が崩れにくい。 ドリフト挙動の癖を利用して、SDがやりやすい。 短所 スタート時の初速がかなり遅い。 ドリフト挙動の癖が強い。角度調整が重く、角度が付いたら付いたで戻りにくい。 ドリフトでの減速のしにくさはあるものの↑によりドリフト時間が長くなりがちで、結果的に減速が大きくなりやすい。 入手方法 トレアドール(ST)入手後、この車種を選択してエクストラクラスGPのいずれか(オーバル以外)をクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 125km/h 2速 182km/h 3速 257km/h 4速(最高速) 318km/h スペック表記値 339km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 とにかく初速が遅い。一応STよりは大幅改善されており、フォーチュンとほぼ差がなくなった。独自調査では、誤差レベルではあるもののフォーチュンより速くなっている。 速度が乗ってくれば並以上レベルの加速性能はあり、低速域から加速が優秀だが頭打ちするメルクーリオと同レベルの290km/h超えくらいまでスリップ無しで叩き出せる。 一方で、減速のしにくさが優秀。グリップ旋回の減速がかなり小さく、素の旋回性能と合わせグリップ走行が得意。 ドリフトも時間あたりの減速のしにくさ自体は優秀。 グリップ時 フィアロほどではないが、素の旋回性能が高い。 減速も小さいため、アウターパスの山岳地帯など長時間のハンドル入力を求められる箇所がかなり楽に突破できる。 一方、非常にロールが大きい車種であり左右にハンドルを入れた時に車体が大きく傾く。 ドライバー視点だと少々酔いやすいので注意。 スライド時 ドリフト型。 かなり癖が強い。オーバーステア傾向でインギリギリからドリフトを開始するとコーナーの内側に引き込まれてぶつかる。 そのため、ソラーレと違いドリフトの開始位置は必ずインを開けておく必要がある。 また、角度調整が鈍重でありドリフト時間がどうしても長くなる。そのため実際の操作性が悪いだけでなく減速が大きくなりやすい。 なお、R研で言ってる「トレアドールのドリフトは外に膨らみやすい」はコーナー中盤の話。 実際はドリフトの最後でインに切れ込むためインベタは厳禁、中盤はやや膨らみやすく、後半はソラーレEX以上にインに切れ込む。 そのため、この車のヘアピンの基本はミドルorアウト→イン→強めにカウンターを当ててアウト、が安定。 敵車がいるときに大外刈りするのはフィアロより苦手なので注意(ソラーレほどじゃないが)。 中級車向け車とはあるものの、ドリフト挙動はプレイヤーがゲームに上達するほどソラーレより苦手になる傾向があるため、短時間で済ませてグリップ旋回力の高さに頼っていこう。 おすすめコントローラ設定 ハンドル LIGHT アクセル LIGHT ブレーキ DIGITALorHEAVY ドリフトやSDの角度が付きにくいので、ハンドルをあえてDIGITALにする必要はない。 総評 扱いやすさと速さのバランスがとれた良マシンで、ドリフト型でアルティメットGPをクリアするなら最初にこれ、となることも多い。 ただし、極めれば極めるほど「どこまで行っても中級者向け」な性能であり、ソラーレやイーオーを使い始めるとこの車の強みがない、ということになりがち。 特に最近になって攻略法が発覚したソラーレEXと比べられると非常に困る。「コーナー出口でちょっと滑らせてちょっとカウンター当ててSDだぜ!」って言われてもソラーレかイーオーのほうがよっぽど速いですし・・・ DU・OV車にも似た性能の車がなく(トレアOVは何となく面影はあるが、スピード差のせいで前半回りづらく感じるだろう)、最後の最後でほぼ完全上位互換のアオスケに持っていかれると、操作面でも速さでもやや不遇な面が目立つ。 最初にクリアするのがこの車であれば、最初に卒業するのもこの車なのかもしれない。 とはいえ、「中級者向けなのが最大の強み」といえる。少なくともメルクーリオよりは速いので過小評価は禁物。 気軽に、あるいはしっかりレースを楽しみたい、という目的には一番合っている車だろう。 (ソラーレやイーオーは極めちゃうと1周目1位になって後は作業ってことも多いからなんだけどね・・・)
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RIDGE RACER 機種:AC,PS,Mob 作曲者:細江慎治、佐宗綾子、佐野信義 音色セット制作 (*1):細江慎治 サウンド (PS):石井悦夫、三角由里、岡部啓一、細江慎治、佐宗綾子、佐野信義 開発・発売元:ナムコ 発売日:1993年10月22日 (AC DX筐体)、1993年12月上旬 (AC SD筐体)、1994年2月24日 (AC 3M)、1994年2月下旬 (AC フルスケール)、1994年12月3日 (PS) 概要 リッジレーサーシリーズ第1作。 リアリティを度外視した派手なゲームバランスで人気を博した。 これによりリッジレーサーの知名度は上がり、ナムコの看板作品となっていく。 音楽は当時は珍しいサンプリング多用のテクノミュージック。 以降の作品でも従来のゲーム音楽とは一線を画すBGMを採用し、リッジサウンドとも呼ばれる。 本作のプランナー (*2) は当初、「BGMはフュージョン系のノリのいいものを」という要望を出していた。(*3) (実際、1993年8月26日からの3日間で開催されたAMショーに出展するために間に合わせで作られたタイトル曲「Ridge racer」(*1) はフュージョン系である) プランナーはプロジェクトのメンバーに対してどんな曲調が合うかというアンケートも実施したが、結果は演歌など好き勝手なもので、細江慎治氏はこれを無視したという。(*4) 一方プログラマーのKAKKYこと柿沢高弘氏は、メインコンポーザーである細江氏に「どんな感じの(テクノの)曲がいいか」と尋ねられ、Alpha Teamの『Speed』を紹介したという。 これによって生まれた曲が「Speedster」で、プランナーはこの曲に違和感を覚えつつ一曲くらいならこんな曲もいいかと思っていた。 しかし、細江氏や同じくダンスミュージック好きであるデザイナーのささっきーこと佐々木建仁氏らが結託してプロジェクトのメンバーを説得して回った結果、ダンス音楽づくしとなった。 『Speed』路線の提案が採用された柿沢氏は曲名の命名も担当しており、ダンスミュージック風にとMIX名を付けたのも柿沢氏である。(*5) (*6) ちなみに、初級コースのエンジン音とパワーフローの音は佐宗綾子氏の当時の愛車であるEP71型スターレットのもの。 翌年、PSのローンチタイトルとして発売。こちらも大ヒット。 PS版のBGMはCDDA形式なので、CDプレイヤーで再生が可能。 なお、2011年にPSVで同名の作品が発売されたが、今作とは全くの別物なので注意。 細江慎治WORKSにリッジシリーズが無いがこれは著作権フリーと思っていた曲中のVoiceに権利問題が生じ、使用不可になったため。 ただし「ROTTERDAM NATION」に限っては問題ないサンプリングを使用しているとのこと。(*7) 上記の理由から、複数のPSタイトルをそのまま収録したPS2用ソフト『ナムコレクション』内の本作は曲を録り直しており、オリジナル版と音色が異なっている。 また同じナムコの音楽ゲーム太鼓の達人でもリッジレーサーシリーズの楽曲が多数収録されてるが権利問題の関係で一部の楽曲ではサンプリングボイスが削除された状態で収録されてる。 (次作:リッジレーサー2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Credit 曲名不明 (サントラ未収録) Welcome racer 細江慎治 オープニング Ridge racer(POWER REMIX) 細江慎治 レースBGM アーケード297位レース・スポーツ55位 Rare hero(Sanodigy mix) 佐野信義 アーケード208位レース・スポーツ152位1990年代179位 Feeling over(UNDERGROUND) 佐宗綾子 ROTTERDAM NATION(FOO MIX) 細江慎治 第12回752位アーケード163位第2回アーケード35位レース・スポーツ37位 Speedster(I Like A.T mix) 細江慎治 Rhythm shift(12"Version) 細江慎治 第2回アーケード210位 win win win(Death Mix) 細江慎治 WINNING RUN ~ (ACのみ)T.T. ネームエントリー Try Again 細江慎治 TIME IS UP曲名不明 (サントラ未収録) PS版追加曲 (仮曲名、ディスク収録順) Demo アトラクトデモ (走行データがある場合はREPLAY)CD Track 08 Name Entry T.T. ネームエントリーCD Track 12 Ending T.T. / T.T. EXTRA ウィニングラン ~ スタッフロールCD Track 13 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.11 リッジレーサー
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試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 森属性ビルド?連れていくカード おすすめの装備、祭壇等 立ち回り 立ち回りのコツ 戦法の弱点 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 SS 上二つを取った後に取っておきたい。周回でアイテムを得るならこちらを先にレジェにするのもあり。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 S 複製のブーツの方が有用なことが多いが低レベルで塔の上階を進むには有用 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。紫石は入手が難しいので最初から積み上げてもいい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 SS ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。買うものが無くなったらこれ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 A 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 高層階は如何に凍らせるかが鍵なので有用。 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに…スペシャルコンボと組み合わせる。 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意イエティタコが5ターン毎なので併用で有用。 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しづらい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 塔の高次階で壊れた鎖(凍らない)や黒い羽毛(二回行動)の面で直進型ボスが最下段に来たら一撃死なので極力避ける。特にゴースト、ガーゴイル、バーサーカー、バリスタ、猪は無理。 黒い羽毛の面では忍者も避ける。3回続けて攻撃だけされて消えられたら終わり 森属性ビルド? 試練の塔の基本は氷や回避などによって被ダメを減らしてじわじわとボスにダメージを与えるといったものだが、森属性ボール(暗殺、スナイパー、近接)は一発の威力が高いので、工夫次第でボスをワンターンキルできる場合がある。幸い試練の塔は手持ちボールや能力を取捨選択できるので攻撃力を上げやすい。200階までほぼワンパンできることもある。(ゲームの進行度によって変わるかも?) 連れていくカード 画像 名前 優先度 概要 1 森マスター SS シンプル攻撃力バフ。レベル3とレベル4はどちらも倍率40%なので注意。(レベル4は回復能力がつく) 2 スペシャルボール強化 S シンプル攻撃力バフ。同じレベルの森マスターカードよりもバフは低い。 3 暗殺ボール S+ 基本的にボスの背中でダメージを与えるので森系ボールの中で最有用。 4 スナイパーボール S ワンパンするなら最遠方でダメージを与えるので有用。最大ダメが暗殺ボールより低いので注意。 5 近接ボール A ワンパンするなら最遠方でダメージを与えるので使えない。森の恵みがあるならスナイパーボールと同ダメージを出せる。 6 森の恵み A ショップで比較的高額で売っているカード。どうしても近接ボールを編成したいときはこのカードも欲しい。暗殺、スナイパーがあるなら不要 7 背面奇襲 B 森の恵みなしで近接ボールを入れるよりかはダメージが出るかも?1回当たりのダメージが弱いので基本使わない 8 攻撃増加 C バフの倍率が低すぎる。これ入れるより近接ボールのがまだまし。 基本的に森マスター、sp強化×3、暗殺ボール×3、スナイパーボール×3がよいように思われる。 おすすめの装備、祭壇等 画像 名前 分類 優先度 概要 1 勇敢な杖 装備/杖 A ダメージバフがあるがボスにも有効かは不明。 2 魔法の指輪 装備/指輪 S 初ターンのHPは満タンなのでダメージバフが得られる。 3 ジャックのブレーサー 装備/ブレーサー S ボスへのダメージバフがある。愛のブレーサーの攻撃力バフとどちらがいいのかはわからない。 4 複製ブーツ 装備/靴 A 主なダメージ源が森系SPボールなのでダメージバフがある。 5 ヘーパイストスの鎖(聖物は不可) 祭壇 SS モブを移動させるのに必須。聖物にするとスライム系モブが即死して分裂する可能性がある。 6 ヘスティアトーテム(聖物可) 祭壇 SS ボスの背中でボールを跳ねさせるための位置調整に必須。 7 アポロの弓(聖物可) 祭壇 S ボスの背中でボールを跳ねさせるための位置調整に有用。慣れたら不要かも。攻撃力バフもある。 8 エルフの長弓 祭壇 S- ボスの背中でボールを跳ねさせるための位置調整に有用。慣れたら不要かも。 装備は攻撃力特化で採用する。祭壇はヘーパイストス鎖とヘスティアトーテムは必須でもう一つを照準線の出るものにするのが安定する。慣れれば攻撃力バフを得られるものに変更してもいいかも。 装備はレジェンダリーまでかつSS級を除いて選考。 立ち回り 基本的には ① ヘーパイストスの鎖を使ってモブを隅に移動させる。 ② 適切な位置にヘスティアトーテムを設置する。 ③ 攻撃バフをかけてボス(の背中でボールが連続で跳ねるような位置)にボールを発射する。 といった流れだが、ボスによって置く場所やボールの打ち方が異なる。 祭壇遺物の設置場所と狙う場所。 ボスの位置 右端 右から1マス 真ん中 左から1マス 左端 ヘーパイストス鎖の位置 (2,2) (2,2) (2,2) (5,2) (5,2) ヘスティアトーテムの位置 (5,5) (2,6) (5,5) (5,6) (2,5) 狙う場所 天井で跳ね返ってからボス左上角 ボス左下角 ヘスティアトーテムの左側面 ボス右下角 天井で跳ね返ってからボス右上角 左からn番目、下からn番目を(n,n)と表示。 立ち回りのコツ ボスの位置が右端(左端)のとき 天井→ボスの左(右)上角→ボス左(右)下角となる位置に狙いをつける。ボールがヘスティアトーテムに2回当たる位置があるので、その位置でボールを発射するとボスの背中で跳ねてかつ最も多くボスにダメージを与えられる。 右(左)から1マスのところにボスがいるとき ボスの左(右)下角→ヘスティアトーテム→いろいろ反射→ボス左(右)上角の順にボールが当たるように打つとボスの背中で跳ねる。 ボスの位置が真ん中のとき ヘスティアトーテムの左側面→ボス右下角→ボス右上角の順にボールが当たるように打つとボスの背中で跳ねる。 (画像は左から順に、左端ボス、右から1マスボス、真ん中ボス) 戦法の弱点 高層階になるとステージごとに1~2個のデバフが追加されるがその中の「亀の甲羅」というデバフはモンスターの後ろから受けるダメージがすべて1になってしまうのでこの戦法ではワンパンできない。同様に「失神」というデバフはボールが衝突後にランダムに跳ね返るというもので、これも戦法に大きく影響する。またボスがスライムなどの分裂するタイプの時もワンパンできない。 その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 2024年6月現在最高フロアは200。 200回到達後に「終了」してもスキップすると196階(200-5)に移動する。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) 氷マスターLv.4ってゴミなんですか? 凍結確率が上がらないとかですか? (2022-09-03 09 32 01) ゴミじゃ無い 塔の上層階は凍らないと終わりなので凍結確率を上げるのは重要 (2022-09-04 17 24 05) 156階の攻略が知りたいです (2022-11-07 12 16 17) 巨大な分裂スライムの強烈な組み合わせって? (2023-02-14 08 16 15) 遺物交換カード買ったんですが、どうやって使うのですか?? (2023-11-03 18 28 53) 自分なりに考えて200まで行けた塔攻略法を「森属性ビルド?」にまとめました。 (2024-07-02 21 16 56) コメント
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +50 +100 回避率上昇 ブーン、ドクオ、ショボン、プギャー、ジョルジュ、フサギコ ビッグスリーの一人、キタジマが愛用していた水着。身体にすごくフィットするらしく、水と一体化するように泳げる。 ただし、着替えるのに30分以上費やす。 キタジマを倒したときに50%の確立でドロップ 敏捷+100とぶっちゃけており、追加効果も便利。防御力もある。 是非ともショボンに与えたい。 逃すのは非常に惜しい服。 元ネタ 日本三大最強選手の一人、北島康介が着た水着。 この水着は水に対する抵抗がかなり少なく、世界中の新記録樹立に貢献した。
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エンデューロレーサー エンデューロレーサーデータ 概要 裏技 CM データ セガ:2008年10月21日配信 セガ:1987年05月19日発売 ジャンル:ACT+RACE プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:15 攻略ページ 紹介ページhttp //vc.sega.jp/vc_enduro/ 概要 同名のアーケードタイトルが存在するが移植というより別物と考えた方がいい。 日本版と海外版では仕様が異なっているらしい。 日本版が豪華仕様。 裏技 ラウンドセレクト タイトル画面で、方向ボタンを上、下、左、右 ただしエンディングを観ることはできない。 スーパージャンプ 200kでジャンプしてください、そして、ジャンプの先端で↑↓を押してください。 バイクの速度は200kに残る。 次に、空気中にある間、1を押してください、 そして、バイクが地面に当るすぐ前に2を押してください。 これで、あなたの自転車は、より長い時間、空中に残る。 CM ライバルマシンをかわせ!Wheelie 障害物を越えろ!Jump パーツチェンジだ!Tune up VC配信が期待されるソフト
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マイクロフォーサーズとは オリンパスとパナソニックによって策定され、2008年8月5日に発表されたミラーレス一眼用の規格。 フォーサーズシステムの拡張規格とされる。 フォーサーズとの違いは ライブビュー専用規格としてミラーボックスを持たないためフランジバックが短い マウント外径を約9mm小型化 コントラストAFや動画撮影対応などのため接点を9から11点に増加 などが挙げられる。 撮像素子はフルサイズの1/2の対角長となる対角長21.63mmの4/3型撮像素子を採用する。 一部を除き、多くは4 3のアスペクト比を採用。 賛同企業 オリンパス パナソニック ライカ コシナ カールツァイス シュナイダー・クロイツナッハ 駒村商会 コシナ ケンコー・トキナー アストロデザイン Blackmagic Design JK Imaging フォトロン SVS-VISTEK ビュープラス (フォーサーズ規格には賛同しているシグマはマイクロフォーサーズ用レンズを発売しているが、マイクロフォーサーズ賛同企業には含まれていない) マイクロフォーサーズ採用カメラ オリンパス・ペンシリーズ ペン E-P1 2009年7月発売。オリンパス初のマイクロフォーサーズシステム採用モデル。公式サイト上では「マイクロ一眼」と呼称している。 ペン E-P2 2009年12月発売。E-P1に外付け電子ビューファインダー(EVF)用端子などを追加したモデル。 ペン E-P3 2011年7月発売。E-P2にフラッシュ、フルハイビジョン動画記録、タッチパネルを搭載したモデル。 ペン E-P5 2013年6月発売。 ペン ライト E-PL1 2010年3月発売。エントリーモデル。 ペン ライト E-PL1s 2010年12月発売。E-PL1のキットレンズ変更、マイナーチェンジモデル。 ペン ライト E-PL2 2011年1月発売。E-PL1sから外見デザインを変更。アートフィルター追加、3.0インチ液晶モニター採用。 ペン ライト E-PL3 2011年9月発売。E-PL2から外見デザインを変更。可動式モニタ、フルハイビジョン動画記録を搭載。 ペン ライト E-PL5 2012年10月発売。 ペン ライト E-PL62013年6月発売。 ペン ミニ E-PM1 2011年10月発売。超小型モデル。 ペン ミニ E-PM2 2012年10月発売。 オリンパス・OM-Dシリーズ OM-D E-M5 2012年3月発売。OMシステムの名称・デザインを踏襲。1605万画素の新Live MOSセンサー、5軸対応手ぶれ補正機構を採用。 OM-D E-M1 2013年10月発売。OM-Dシリーズ第2弾。1628万画素の新Live MOSセンサー、大型高精細EVFや像面位相差AFなどの新機能を追加し、従来のE-システム一眼レフをも統合する新フラッグシップ機(E-5の統合後継機でもある)。 パナソニック・ルミックスGシリーズ DMC-G1 2008年10月発売。マイクロフォーサーズシステムを採用した最初のカメラ。仕様表では「レンズ交換式デジタル一眼カメラ」という型式名になっている。 DMC-GH1 2009年4月発売。フルハイビジョン動画記録に対応したモデル。 DMC-GF1 2009年9月発売。小型化しライブビューファインダーを省略したモデル。動画記録に対応。 DMC-G2 2010年4月発売。DMC-G1の後継機種。動画記録に対応し、レンズ交換式デジタルカメラとして世界で初めてタッチパネルを搭載する。 DMC-G10 2010年6月発売[。DMC-G2の廉価版。タッチパネルは搭載しない。 DMC-GH2 2010年10月発売。DMC-GH1の後継機種。タッチパネル搭載。従来機とは異なるBLC12型バッテリー採用。 DMC-GF2 2010年12月発売。DMC-GF1の後継機種。タッチパネル搭載。モードダイヤルが廃止された。小型小容量のBLD10型バッテリー採用。 DMC-G3 2011年7月発売。DMC-G2の後継機種。新型16MPセンサ搭載。小型化されGF2と共通のBLD10型バッテリを採用。 DMC-GF3 2011年7月発売。DMC-GF2の後継機種。より小型・廉価になる。ホットシューが省略された。小型小容量BLE9型バッテリ採用。 DMC-GX1 2011年11月発売。DMC-GF1の派生高級機。G3の新型16MPセンサ搭載。電子水準器搭載。BLD10型バッテリを採用。 DMC-GF5 2012年4月発売。DMC-GF3の後継機種。小型・廉価機。 DMC-G5 2012年9月発売。DMC-G3の後継機種。GH2センサ搭載。G3よりも若干大型化。GH2と共通のBLC12型バッテリー採用。 DMC-GH3 2012年12月発売。DMC-GH2の後継機種。より大型化しバッテリーグリップも用意。大型・大容量BLF19型バッテリーを採用。240fps対応。 DMC-GF6 2013年4月発売。DMC-GF5の後継機種。180度回転できるチルト液晶搭載。モードダイヤルが復活し、GF1~GX1の流れを汲む。 DMC-G6 2013年6月20日発売。DMC-G5の後継機種。GH2センサ搭載。GH2と共通のBLC12型バッテリー採用。一部機能ではGH3を{凌ぐ。240fps対応。 DMC-GX7} 2013年9月13日発売。DMC-GX1の後継機種。EVF追加、チルト液晶搭載で事実上GX1の上位機種。GF6と共通のBLG10型バッテリー採用。 DMC-GM1 2013年11月21日発売予定。 パナソニック・AVCCAMシリーズ AG-AF100 - 業務用HDカメラレコーダー。世界初マイクロフォーサーズMOSイメージセンサーを搭載したビデオカメラ。 AG-AF105 2010年12月発売[33]。AG-AF100の日本国内向けモデル。 AG-AF105A 2012年11月発売。AG-AF105の後継機種。 アストロデザイン AH-4413 2012年12月発売。2160p(3840×2160)カメラヘッド。 Blackmagic Design (en Blackmagic Design) Blackmagic Cinema Camera 2012年12月発売[。シネマカメラ Blackmagic Pocket Cinema Camera 2013年7月発売予定
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「Tes.、ではまたいずれ、私の妹よ」 【所属】 英国/サード派代表 【名前】 アーサー・スリーサーズ 【読み方】 あーさー・すりーさーず 【種族】 半精霊 【元ネタ】 アーサー・ペンドラゴン 【字名】 不明 【登場巻】 OO-FORMATION 王と八人の仲間達境界線上のホライゾン NEXT BOX HDDD英国編 【人物】 アーサー王としての資格を備えた人物の一人。スリーサーズとは極東語で「三分の三」を意味する。 つまりアーサー王の資格を持つ複数人の中の3人目ということであり、歴史再現における襲名のようなもの。 本名は不明。スリーサイズではない。気になるけどな! 過去の英国内に存在するサード派の代表であり、その外見はメアリそっくり。ただ重力敵観点から見るとスリーサーズのほうが年上とされる。 セカンド派の仮代表、パーシバルから想いを寄せられているが、本人は知っているのか定かではない。気がついていない可能性も高いが、二人っきりで食事をするなど関係は悪くない。 穏やかで理知的、ワンサードの姉であり、ワンサードがエリザベスそっくりな辺り、もしかしたらメアリ達のご先祖かもしれない。 性格はなんというかメアリをベースに母性を強調したかのような感じ。 語彙力に乏しいので何とも言い表せないが、なんとなくジェイミーを設けたあたりのメアリってこんな感じなんだろうかと思える。 当時のブリタニアとしては貴重な砂糖を使ったジャムを作り、ロット王(砂糖の供給者)の奥さんにあげたりと家庭的な面もあるが、割と大雑把な妹に対しては強気にあれこれ注意をするという、メアリにはない一面も見せる。 メアリは300人云々や、歴史再現における襲名の関係でエリザベスと表立って仲良く出来なかったこともあり、本来は…と妄想が捗る。 彼女がアーサー王の歴史再現に関わってしまうことになった理由は、彼女もまた王賜剣を抜いてしまったがため。 ある日妹が王賜剣を抜いてしまい騒ぎになったのを聞きつけ上京、本来は抜けないはずの王賜剣を彼女も抜いてしまい、また騒ぎになってしまう。 母親の血統が妖精王に連なるとされ、それが抜けた原因らしい。 そこからサード派という集まりを作りトップとなった後、セカンド派と共に妹が率いるファースト派とは反目している。 もう一人のアーサー王の候補として妹であるワンサードと敵対しているが、実はファースト派とサード派の対立は全て演技であり、 英国に攻め入ろうとする竜属の侵攻を防ぐための芝居。 竜属を騙してアーサー王の歴史再現を進め英国を安泰させようとしていたが、記録世界に迷い込んできた武蔵の面々が介入。 彼らを匿っていたが、妹との極秘連携を見破られマーリンのシステムも見抜かれる。 その後、ファースト派とサード派の芝居が竜属にバレてしまったため、「アーサー王の物語は既に終わっている」として竜属の侵攻を防ぐため、 自身がアーサー王を討ち取った「モードレッド」の名を二重襲名、妹を討ち果たすことでアーサー王の歴史再現を終えようとする。 メアリとエリザベスの歴史再現は妹が姉を英国のため殺そうとしていたが、記録世界では逆の事例が起ころうとしていた。 だがパーシバルを含めた武蔵の介入でそれが失敗。 そして正純の提案によってモードレッドの母であり、アーサーの姉を襲名し、ワンサードの統治が安定するまで英国を離れることを受け入れる。
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ピンクレーサー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:1000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:ピンク/女 テキスト 【バンパーボウ】敵軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚選んで、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければこの効果は発動できない)。 フレーバーテキスト 当たった場所は狙い通りではなかったが、その効果は狙い以上だった。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 相手のパワーをコマンドに飛ばす能力を持つ。 パワー・ナンバーともに軽く、序盤のパワーロックに適している。 相手のゾーンにあるカードの総数を減らすことはできないものの、相手の使用できるカードを制限することで、大きなテンポアドバンテージを得ることができる。 バルパンサー(2nd)と組み合わせることによって、コマンドに送ったカードをそのまま捨札に送る事でロックを継続させることができる。 デンジイエローと組み合わせたロックが強力。相手は数ターンの間、何もできなくなることも。 パワーを参照する効果の無力化、相手コマンドの操作にも使える。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 コメント 名前 コメント
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RAGE RACER 機種:PS 作曲者:大久保博、中西哲一 開発・発売元:ナムコ 発売年:1996年 概要 家庭用「リッジレーサー」シリーズとしては三作目となる作品。 今作は家庭用オリジナルの作曲というので大久保氏・中西氏が作曲担当となった。 ちなみに、開発は『レイブレーサー』と同時期。 デジロック路線となった音楽の評価は高いが、残念ながらシリーズでは珍しくサントラ未発売。 マスター音源を紛失した事もあり、今後もサントラは発売は絶望的な状況。 2017年にリミックスサントラが発売されたが、オリジナルの曲はやはり収録されていない。 その代りミュージックモードがあったり、ゲームディスクを音楽CDとして聴くことができる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING PROLOGUE MENU SCREEN RAGE RACER 大久保博 レース・スポーツ71位 MATHEMABEAT 大久保博 LIGHTNING LUGE 中西哲一 INDUSTRIA 大久保博 マッチョ! マッチョ! HURRICANE HUB 中西哲一 レース・スポーツ281位 MECH MONSTER 中西哲一 SILVER STREAM 大久保博 レース・スポーツ199位 STIMULATION 中西哲一 VOLCANO VEHICLE 中西哲一 DEEP DRIVE 中西哲一 隠し曲 REPLAY REPLAY (TIME ATTACK) RESULT RANK UP ENDING END CREDITS GAME OVER サウンドトラック レイジレーサーリミックス -THE 20TH ANNIV. SOUNDS-
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フォーチュン(OV)長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 フォーチュン(OV) 長所 素の旋回性能が良い。グリップ走行ではフィアロと並んで曲がる。 通常旋回の減速が小さい。 EXから受け継いだ単純上位互換として使えるほどの良好な操作性。通常コースを簡単に走れる。 短所 実質最高速はOVでは今一つ。フィアロほどではないがオーバルGPは高難易度。 元と変わらない走法上、ドリフトOV車に比べるとヘアピンでかなり減速する必要がある。 (非常に堅実な性能なため、EXと違う走法を楽しむという点では向いてない。) 入手方法 フォーチュン(EX)入手後、この車種を選択してエクストラクラスのオーバルGPをクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 104km/h 2速 158km/h 3速 217km/h 4速 277km/h 5速 331km/h 6速(最高速) 388km/h スペック表記値 397m/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 通常コースで使うのであれば、この車は一言で言うなら「フォーチュンEXをほとんどそのまま+50㎞/hしてみました」である。 加速力はOVでも下から数えたほうが速いが、割ともりもりスピードが上がっていくため、いうほど悪くない印象。 レース中の実質最高速はスリップ無しで330~340㎞/hほど。 一見5速止めが良さそうだが、5速の限界速度に引っかかり加速自体も6速の下のほうが伸びるので、直線では5速縛りしないほうが速い。 グリップ時 さすがにフォーチュンEXよりは曲がらない。グリップ維持減速も不可能。 ブレーキングSDっぽい挙動のほうが安定するが速度の落ちが厳しい。 スライド時 タックイン型。コーナリング性能としっかり速度を落とさないと回らないところは本当にフォーチュンEXにそっくり。 ヘアピン攻略速度の目標は280㎞/hほど。 何気に直線で6速、コーナーで5速を使う車なため、操作が結構忙しい。 総評 ほぼEXフォーチュンの単純上位互換。 OV車では一番素直な車。どのEX車よりも速く、OV以上の速さクラスの中では最も通常コースを簡単に走らせることができるだろう。 その性質上、オーバルGPよりもVSGPのクリアやTA適している。ただしタイム的には通常コースでもOVフィアロとOVメルクーリオには勝てるくらいである。 OVトレアドールはともかくOVソラーレやOVイーオーにも理論上は負ける程度なのを覚えておこう。ゲーム内クラスがEXでEXクラスの上位互換かつ簡単なので当時のタイムアタックでは人気だったが、タイムを追い求めるならトレアドールの壁が厚い。 速さと簡単さと言う面ではこれ以上ないバランスなので、VSGPへの挑戦や気軽にコースを飛ばしたい時に遊ぶのにおすすめ。 ちなみにチートで使用できた場合、バトルロイヤルHARDもクリア可能なのが判明している、操作性の差からソラーレOVより簡単だろう。 ただしタイムはソラーレOVに負けているので注意。クリナーレをブロックする技術が問われる。